手机端用HTML5实现拍照上传功能

在手机端wap站和webApp上,用html5实现调用手机摄像头拍照上传的实现实例,代码非常简单,看了本教程后我们马上就可以应用了。目前网上发布的教程中,大多数介绍HTML5网页拍照上传都是基于canvas调用摄像头,并转化为数据流进行传输,服务器解码并写入文件。前前后后代码好几百行,影响性能不说,达到的效果也不是我们想要的。

经过分析百度贴吧等网页端的代码,发现实现的技术其实很简单,就是下面这个input:


<input type="file" name="pic" id="pic" accept="image/*" class="upload-input" />


就是上面这一行代码,就可以达到想要的效果了,手机会弹出选择对话框,询问选择摄像头拍照,还是相册等。最关键的就是accept属性,关于这个属性的更多内容,大家可以自己百度一下。

简单吗?够简单吧?而且兼容性一级棒。

服务器端的处理,就跟平常我们做网站的文件上传相同了,就不需要多??铝恕?/p>

当然,具体效果跟这个因为浏览器的不同会有区别。


用HTML5实现摄像头拍照上传功能


HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

  1、 视频流

  HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia (请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

    <video id=”video” autoplay=”"></video>
    <script>
    var video_element=document.getElementById(‘video’);
    if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
          navigator.getUserMedia(‘video’,success,error);  //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
    }
    function success(stream){
         video_element.src=stream;
    }
    </script>
    此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

  2、 拍照

  拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

    var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
    var ctx=canvas.getContext(’2d’);
    var cw=vw,ch=vh;
    ctx.fillStyle=”#ffffff”;
    ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
    ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
    document.body.append(canvas);

  3、 图片获取

  从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

    var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

    这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

  第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

    var data=imgData.substr(22);


  如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

    var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

  第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

    $image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

  4、 图片上传

  在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

    $.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

    function convert_data($data){
         $image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
         save_to_file($image);
    }
    function save_to_file($image){
        $fp=fopen($filename,’w');
        fwrite($fp,$image);
        fclose($fp);
    }


  以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。

  在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

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