Golang开发新手常犯的50个错误

一、初级

1、不允许左大括号单独一行

2、不允许出现未使用的变量

3、不允许出现未使用的import

解决方法:使用_作为引入包别名
package main

import (  
    _ "fmt"         // 指定别名为`_`
    "log"
    "time"
)

var _ = log.Println // 变量名为`_`

func main() {  
    _ = time.Now
}

4、短的变量声明(Short Variable Declarations)只能在函数内部使用
package main

// myvar := 1   // error
var myvar = 1   // ok

func main() {  
}

5、不能使用短变量声明(Short Variable Declarations)重复声明

6、不能使用短变量声明(Short Variable Declarations)这种方式来设置字段值
package main

func main() {  
    one := 0
    // one := 1                   //error: Redeclaring Variables Using Short Variable Declarations
    // data.result, err := work() //error:Can't Use Short Variable Declarations to Set Field Values
    data.result, err = work()     //ok
}

7、意外的变量幽灵(Accidental Variable Shadowing)

短变量声明语法,很好用,但是代码块中使用短变更声明与外部相同的变量时,
 没有语法编译错误,但是代码块中同名短变量声明从声明开始到代码块结束,对变量的修改将不会影响到外部变量!
package main

import "fmt"

func main() {  
    x := 1
    fmt.Println(x)     //prints 1
    {
        fmt.Println(x) //prints 1
        // x = 3
        x := 2         // 不会影响到外部x变量的值
        fmt.Println(x) //prints 2
        //x = 5        // 不会影响到外部x变量值
    }
    fmt.Println(x)     //prints 3
}

这种现象称之为幽灵变量,可以使用go tool vet -shadow you_file.go检查幽灵变量。
 使用go-ynet命令会执行更多幽灵变量的检测。

8、不能使用nil初始化一个未指定类型的变量
// var x = nil                 //error
var x interface{} = nil  // OK
_ = x

9、不能直接使用nil值的Slice和Map

10、map使用make分配内存时可指定capicity,但是不能对map使用cap函数

11、字符串不允许使用nil值

在golang中,nil只能赋值给指针、channel、func、interface、map或slice类型的变量。
var x string = nil  //error
if x == nil {       //error
    x = "default"
}

//var x string      //defaults to "" (zero value)
if x == "" {
    x = "default"
}

12、数组用于函数传参时是值复制

注意:方法或函数调用时,传入参数都是值复制(跟赋值一致),除非是map、slice、channel、指针类型这些特殊类型是引用传递。
x := [3]int{1,2,3}

// 数组在函数中传参是值复制
func(arr [3]int) {
    arr[0] = 7
    fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x)       //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])

// 使用数组指针实现引用传参
func(arr *[3]int) {
    (*arr)[0] = 7
    fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3]
}(&x)
fmt.Println(x)       //prints [7 2 3]

13、range关键字返回是键值对,而不是值
x := []string{"a","b","c"}

// for v := range x {
//     fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2
// }

for _, v := range x {
    fmt.Println(v) //prints a, b, c
}

14、Slice和Array是一维的

Go表面上看起来像多维的,实际上只是一维的。但可以使用原始的一维数组、一维的切片来实现多维。

15、从不存在key的map中取值时,返回的总是”0值”
x := map[string] string {"one":"1", "two":"2"}
if _,ok := x["two"]; !ok { // 判断是否存在,x[key]始终有返回值

}

16、字符串是不可变
x := "text"
// x[0] = 'T'       // error

xtytes := []byte(x)
xbytes[0] = 'T'     // ok

fmt.Println(string(xbytes)) //prints Text

17、字符串与[]byte之间的转换是复制(有内存损耗),可以用map[string] []byte建立字符串与[]byte之间映射,也可range来避免内存分配来提高性能
//[]byte:
for i,v := range []byte(str) {
}

18、string的索引操作返回的是byte(或uint8),如想获取字符可使用for range,也可使用unicode/utf8包和golang.org/x/exp/utf8string包的At()方法。

19、字符串并不总是UTF8的文本

20、len(str)返回的是字符串的字节数,获取字符串的rune数是使用unicode/utf8.RuneCountInString()函数,但注意一些字符也可能是由多个rune组成,如é是两个rune组成。

21、在Slice、Array、Map的多行书写最后的逗号不可省略
x := []int{
    1,
    // 2    //error
    3,      // ok
}

y := []int {1, 2, 3,}   // ok
z := []int {1, 2, 3}    // 单行书写,最后一个元素的逗号可省略

22、内置数据结构的操作并不同步,但可把Go提供了并发的特性使用起来:goroutines和channels。

23、使用for range迭代String,是以rune来迭代的。

一个字符,也可以有多个rune组成。需要处理字符,尽量使用golang.org/x/text/unicode/norm包。

for range总是尝试将字符串解析成utf8的文本,对于它无法解析的字节,它会返回oxfffd的rune字符。
 因此,任何包含非utf8的文本,一定要先将其转换成字符切片([]byte)。
 data := "A\xfe\x02\xff\x04"
for _,v := range data {
    fmt.Printf("%#x ",v)
}
//prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok)

fmt.Println()
for _,v := range []byte(data) {
    fmt.Printf("%#x ",v)
}
//prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good)

24、使用for range迭代map时每次迭代的顺序可能不一样,因为map的迭代是随机的。

25、switch的case默认匹配规则不同于其它语言的是,匹配case条件后默认退出,除非使用fallthrough继续匹配;而其它语言是默认继续匹配,除非使用break退出匹配。

26、只有后置自增、后置自减,不存在前置自增、前置自减

27、位运算的非操作是^(跟异或位运算一样),有别于其它语言的~。

28、位运算(与、或、异或、取反)优先级高于四则运算(加、减、乘、除、取余),有别于C语言。

29、结构体在序列化时非导出字段(以小写字母开头的字段名)不会被encode,因此在decode时这些非导出字段的值为”0值”

30、程序不等所有goroutine结束就会退出。可通过channel实现主协程(main goroutine)等待所有goroutine完成。

31、对于无缓存区的channel,写入channel的goroutine会阻塞直到被读取,读取channel的goroutine会阻塞直到有数据写入。

32、从一个closed状态的channel读取数据是安全的,可通过返回状态(第二个返回参数)判断是否关闭;而向一个closed状态的channel写数据会导致panic。

33、向一个nil值(未用make分配空间)的channel发送或读取数据,会导致永远阻塞。
package main

import (  
    "fmt"
    "time"
)

func main() {  
    var ch chan int
    for i := 0; i < 3; i++ {
        go func(idx int) {
            ch <- (idx + 1) * 2
        }(i)
    }

    //get first result
    fmt.Println("result:",<-ch)
    //do other work
    time.Sleep(2 * time.Second)
}

34、方法接收者是类型(T),接收者只是原对象的值复制,在方法中修改接收者不会修改原始对象的值;如果方法接收者是指针类型(*T),是对原对象的引用,方法中对其修改当然是原对象修改。
type data struct {  
    num int
    key *string
    items map[string]bool
}

func (this *data) pmethod() {  
    this.num = 7
}

func (this data) vmethod() {  
    this.num = 8
    *this.key = "v.key"
    this.items["vmethod"] = true
}

35、log包中的log.Fatal和log.Panic不仅仅记录日志,还会中止程序。它不同于Logging库。
二、中级

1、关闭HTTP的Response.Body

使用defer语句关闭资源时要注意nil值,在defer语句之前要进行nill值处理

以下以http包的使用为例
package main

import (  
    "fmt"
    "net/http"
    "io/ioutil"
)

func main() {  
    resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")

    if resp != nil {
        defer resp.Body.Close()     // ok,即使不读取Body中的数据,即使Body是空的,也要调用close方法
    }

    //defer resp.Body.Close()       // (1)Error:在nil值判断之前使用,resp为nil时defer中的语句执行会引发空引用的panic
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    //defer resp.Body.Close()       // (2)Error:排除了nil隐患,但是出现重定向错误时,仍然需要调用close
    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println(string(body))
}

在Go 1.5之前resp.Body.Close()会读取并丢失body中的数据,保证在启用keepaliva的http时能够在下一次请求时重用。
 在Go 1.5之后,就需要在关闭前手动处理。
_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)  

如果只是读取Body的部分,就很有必要在关闭Body之前做这种手动处理。例如处理json api响应时json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)就需要处理掉剩余的数据。

2、关闭HTTP连接:

(1) 可使用req.Close=true,表示在http请求完成时关闭连接

(2) 添加Connection: close的连接请求头。http服务端也会发送Connection: close的响应头,http库处理响应时会关闭连接。
package main

import (  
    "fmt"
    "net/http"
    "io/ioutil"
)

func main() {  
    req, err := http.NewRequest("GET","http://golang.org",nil)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    req.Close = true
    //or do this:
    //req.Header.Add("Connection", "close")

    resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
    if resp != nil {
        defer resp.Body.Close()
    }

    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println(len(string(body)))
}

(3)全局关闭http连接重用。

对于相同http server发送多个请求时,适合保持网络连接;
 但对于短时间内向多个HTTP服务器发送一个或两个请求时,最好在每次接收到服务端响应后关闭网络链接
package main

import (  
    "fmt"
    "net/http"
    "io/ioutil"
)

func main() {  
    tr := &http.Transport{DisableKeepAlives: true}
    client := &http.Client{Transport: tr}

    resp, err := client.Get("http://golang.org")
    if resp != nil {
        defer resp.Body.Close()
    }

    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println(resp.StatusCode)

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println(len(string(body)))
}

3、Json反序列化数字到interface{}类型的值中,默认解析为float64类型,在使用时要注意。
  var data = []byte(`{"status": 200}`)

  var result map[string]interface{}
  if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {
    fmt.Println("error:", err)
    return
  }

  //var status = result["status"].(int) //error: panic: interface conversion: interface is float64, not int
  var status = uint64(result["status"].(float64)) //ok
  fmt.Println("status value:",status)

(1) 使用Decoder类型解析JSON
var data = []byte(`{"status": 200}`)

var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))
decoder.UseNumber()

if err := decoder.Decode(&result); err != nil {
    fmt.Println("error:", err)
    return
}

var status,_ = result["status"].(json.Number).Int64() //ok
fmt.Println("status value:",status)

var status2 uint64
if err := json.Unmarshal([]byte(result["status"].(json.Number).String()), &status2); err != nil {
    fmt.Println("error:", err)
    return
}

(2)使用struct结构体映射
var data = []byte(`{"status": 200}`)
var result struct {
    Status uint64 `json:"status"`
}

if err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)).Decode(&result); err != nil {
    fmt.Println("error:", err)
    return
}

fmt.Printf("result => %+v",result) //prints: result => {Status:200}

(3) 使用struct映射数字为json.RawMessage
    records := [][]byte{
        []byte(`{"status": 200, "tag":"one"}`),
        []byte(`{"status":"ok", "tag":"two"}`),
    }

    for idx, record := range records {
        var result struct {
            StatusCode uint64
            StatusName string
            Status json.RawMessage `json:"status"`
            Tag string             `json:"tag"`
        }

        if err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(record)).Decode(&result); err != nil {
            fmt.Println("error:", err)
            return
        }

        var sstatus string
        if err := json.Unmarshal(result.Status, &sstatus); err == nil {
            result.StatusName = sstatus
        }

        var nstatus uint64
        if err := json.Unmarshal(result.Status, &nstatus); err == nil {
            result.StatusCode = nstatus
        }

        fmt.Printf("[%v] result => %+v\n",idx,result)
    }

4、Struct、Array、Slice、Map的比较

如果struct结构体的所有字段都能够使用==操作比较,那么结构体变量也能够使用==比较。
 但是,如果struct字段不能使用==比较,那么结构体变量使用==比较会导致编译错误。

同样,array只有在它的每个元素能够使用==比较时,array变量才能够比较。

Go提供了一些用于比较不能直接使用==比较的函数,其中最常用的是reflect.DeepEqual()函数。

DeepEqual()函数对于nil值的slice与空元素的slice是不相等的,这点不同于bytes.Equal()函数。
type data struct {  
    num int
    fp float32
    complex complex64
    str string
    char rune
    yes bool
    events <-chan string
    handler interface{}
    ref *byte
    raw [10]byte
}

v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2)   //prints: v1 == v2: true

type data2 struct {  
    num int                //ok
    checks [10]func() bool //not comparable
    doit func() bool       //not comparable
    m map[string] string   //not comparable
    bytes []byte           //not comparable
}

v3 := data2{}
v4 := data2{}
fmt.Println("v3 == v4:",v3 == v4)   // error

v5 := data2{}
v6 := data2{}
fmt.Println("v5 == v6:",reflect.DeepEqual(v5,v6)) //prints: v5 == v6: true

m1 := map[string]string{"one": "a","two": "b"}
m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}
fmt.Println("m1 == m2:",reflect.DeepEqual(m1, m2)) //prints: m1 == m2: true

s1 := []int{1, 2, 3}
s2 := []int{1, 2, 3}
fmt.Println("s1 == s2:",reflect.DeepEqual(s1, s2)) //prints: s1 == s2: true

var b1 []byte = nil
b2 := []byte{}
fmt.Println("b1 == b2:",reflect.DeepEqual(b1, b2)) //prints: b1 == b2: false

var b3 []byte = nil
b4 := []byte{}
fmt.Println("b3 == b4:",bytes.Equal(b3, b4)) //prints: b3 == b4: true

DeepEqual()函数并不总是能够正确处理slice。
var str string = "one"
var in interface{} = "one"
fmt.Println("str == in:",str == in,reflect.DeepEqual(str, in))  //prints: str == in: true true

v1 := []string{"one","two"}
v2 := []interface{}{"one","two"}
fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1, v2))              //prints: v1 == v2: false (not ok)

data := map[string]interface{}{
    "code": 200,
    "value": []string{"one","two"},
}
encoded, _ := json.Marshal(data)
var decoded map[string]interface{}
json.Unmarshal(encoded, &decoded)
fmt.Println("data == decoded:",reflect.DeepEqual(data, decoded)) //prints: data == decoded: false (not ok)

如果要忽略大小写来比较包含文字数据的字节切片(byte slice),
 不建议使用bytes包和strings包里的ToUpper()、ToLower()这些函数转换后再用==、byte.Equal()、bytes.Compare()等比较,

ToUpper()、ToLower()只能处理英文文字,对其它语言无效。因此建议使用strings.EqualFold()和bytes.EqualFold()

如果要比较用于验证用户数据密钥信息的字节切片时,使用reflact.DeepEqual()、bytes.Equal()、
bytes.Compare()会使应用程序遭受计时攻击(Timing Attack),可使用crypto/subtle.ConstantTimeCompare()避免泄漏时间信息。

5、从panic中恢复

recover()函数能够捕获或拦截panic,但必须在defer函数或语句中直接调用,否则无效。
package main

import "fmt"

func doRecover() {  
    fmt.Println("recovered =>",recover()) //prints: recovered => <nil>
}

func main() {  
    defer func() {
        fmt.Println("recovered:",recover()) // ok
    }()

    defer func() {
        doRecover() //panic is not recovered
    }()

    // recover()   //doesn't do anything
    panic("not good")
    // recover()   //won't be executed :)

    fmt.Println("ok")
}

6、在slice、array、map的for range子句中修改和引用数据项

使用range获取的数据项是从集合元素的复制过来的,并非引用原始数据,但使用索引能访问原始数据。
data := []int{1,2,3}
for _,v := range data {
    v *= 10          // original item is not changed
}

data2 := []int{1,2,3}
for i,v := range data2 {
    data2[i] *= 10       // change original item
}

// 元素是指针类型就不一样了
data3 := []*struct{num int} {{1}, {2}, {3}}
for _,v := range data {
    v.num *= 10
}

fmt.Println("data:", data)              //prints data: [1 2 3]
fmt.Println("data:", data2)             //prints data: [10 20 30]
fmt.Println(data3[0],data3[1],data3[2])    //prints &{10} &{20} &{30}

7、Slice中的隐藏数据

从一个slice上再生成一个切片slice,新的slice将直接引用原始slice的那个数组,两个slice对同一数组的操作,会相互影响。

可通过为新切片slice重新分配空间,从slice中copy部分的数据来避免相互之间的影响。
raw := make([]byte,10000)
fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0])      //prints: 10000 10000 <byte_addr_x>

data := raw[:3]
fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0])   //prints: 3 10000 <byte_addr_x>

res := make([]byte,3)
copy(res,raw[:3])
fmt.Println(len(res),cap(res),&res[0])      //prints: 3 3 <byte_addr_y>

8、Slice超范围数据覆盖

从已存在的切片slice中继续切片时,新切片的capicity等于原capicity减去新切片之前部分的数量,新切片与原切片都指向同一数组空间。

新生成切片之间capicity区域是重叠的,因此在添加数据时易造成数据覆盖问题。

slice使用append添加的内容时超出capicity时,会重新分配空间。
 利用这一点,将要修改的切片指定capicity为切片当前length,可避免切片之间的超范围覆盖影响。
    path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")
    sepIndex := bytes.IndexByte(path,'/')
    dir1 := path[:sepIndex]
    // 解决方法
    // dir1 := path[:sepIndex:sepIndex] //full slice expression
    dir2 := path[sepIndex+1:]
    fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAA
    fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB

    dir1 = append(dir1,"suffix"...)
    path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{'/'})

    fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix
    fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => uffixBBBB (not ok)

    fmt.Println("new path =>",string(path))

9、Slice增加元素重新分配内存导致的怪事

slice在添加元素前,与其它切片共享同一数据区域,修改会相互影响;但添加元素导致内存重新分配之后,不再指向原来的数据区域,修改元素,不再影响其它切片。
    s1 := []int{1,2,3}
    fmt.Println(len(s1),cap(s1),s1) //prints 3 3 [1 2 3]

    s2 := s1[1:]
    fmt.Println(len(s2),cap(s2),s2) //prints 2 2 [2 3]

    for i := range s2 { s2[i] += 20 }

    //still referencing the same array
    fmt.Println(s1) //prints [1 22 23]
    fmt.Println(s2) //prints [22 23]

    s2 = append(s2,4)

    for i := range s2 { s2[i] += 10 }

    //s1 is now "stale"
    fmt.Println(s1) //prints [1 22 23]
    fmt.Println(s2) //prints [32 33 14]

10、类型重定义与方法继承

从一个已存在的(non-interface)非接口类型重新定义一个新类型时,不会继承原类型的任何方法。
 可以通过定义一个组合匿名变量的类型,来实现对此匿名变量类型的继承。

但是从一个已存在接口重新定义一个新接口时,新接口会继承原接口所有方法。

11、从”for switch”和”for select”代码块中跳出。

无label的break只会跳出最内层的switch/select代码块。
 如需要从switch/select代码块中跳出外层的for循环,可以在for循环外部定义label,供break跳出。

return当然也是可以的,如果在这里可以用的话。

12、在for语句的闭包中使用迭代变量会有问题

在for迭代过程中,迭代变量会一直保留,只是每次迭代值不一样。
 因此在for循环中在闭包里直接引用迭代变量,在执行时直接取迭代变量的值,而不是闭包所在迭代的变量值。

如果闭包要取所在迭代变量的值,就需要for中定义一个变量来保存所在迭代的值,或者通过闭包函数传参。
package main

import (  
    "fmt"
    "time"
)

func forState1(){
    data := []string{"one","two","three"}

    for _,v := range data {
        go func() {
            fmt.Println(v)
        }()
    }
    time.Sleep(3 * time.Second)    //goroutines print: three, three, three

    for _,v := range data {
        vcopy := v // 使用临时变量
        go func() {
            fmt.Println(vcopy)
        }()
    }
    time.Sleep(3 * time.Second)    //goroutines print: one, two, three

    for _,v := range data {
        go func(in string) {
            fmt.Println(in)
        }(v)
    }
    time.Sleep(3 * time.Second)    //goroutines print: one, two, three
}

func main() {  
    forState1()
}

再看一个坑埋得比较深的例子。
package main

import (  
    "fmt"
    "time"
)

type field struct {  
    name string
}

func (p *field) print() {  
    fmt.Println(p.name)
}

func main() {  
    data := []field{{"one"},{"two"},{"three"}}
    for _,v := range data {
        // 解决办法:添加如下语句
        // v := v
        go v.print()
    }
    time.Sleep(3 * time.Second)     //goroutines print: three, three, three

    data2 := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}  // 注意data2是指针数组
    for _, v := range data2 {
        go v.print()                // go执行是函数,函数执行之前,函数的接受对象已经传过来
    }
    time.Sleep(3 * time.Second)     //goroutines print: one, two, three
}

13、defer函数调用参数

defer后面必须是函数或方法的调用语句。defer后面不论是函数还是方法,输入参数的值是在defer声明时已计算好,
 而不是调用开始计算。

要特别注意的是,defer后面是方法调用语句时,方法的接受者是在defer语句执行时传递的,而不是defer声明时传入的。
type field struct{
    num int
}
func(t *field) print(n int){
    fmt.println(t.num, n)
}
func main() {    
    var i int = 1
    defer fmt.Println("result2 =>",func() int { return i * 2 }())
    i++

    v := field{1}
    defer v.print(func() int { return i * 2 }())
    v = field{2}
    i++

    // prints:
    // 2 4
    // result => 2 (not ok if you expected 4)
}

14、defer语句调用是在当前函数结束之后调用,而不是变量的作用范围。
for _,target := range targets {
    f, err := os.Open(target)
    if err != nil {
        fmt.Println("bad target:",target,"error:",err) //prints error: too many open files
        break
    }
    defer f.Close()         //will not be closed at the end of this code block, but closed at end of this function
    // 解决方法1:不用defer
    // f.Close()
    // 解决方法2:将for中的语句添加到匿名函数中执行。
    // func () {
    // }()
}

15、失败的类型断言

var.(T)类型断言失败时会返回T类型的“0值”,而不是变量原始值。
    var data interface{} = "great"

    if data, ok := data.(int); ok {
        fmt.Println("[is an int] value =>",data)
    } else {
        fmt.Println("[not an int] value =>",data)         //prints: [not an int] value => 0 (not "great")
    }

    if res, ok := data.(int); ok {
        fmt.Println("[is an int] value =>",res)
    } else {
        fmt.Println("[not an int] value =>",data)         //prints: [not an int] value => great (as expected)
    }

16、阻塞的goroutine与资源泄漏
func First(query string, replicas ...Search) Result {  
    c := make(chan Result)
    // 解决1:使用缓冲的channel: c := make(chan Result,len(replicas))
    searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }
    // 解决2:使用select-default,防止阻塞
    // searchReplica := func(i int) {
    //     select {
    //     case c <- replicas[i](query):
    //     default:
    //     }
    // }
    // 解决3:使用特殊的channel来中断原有工作
    // done := make(chan struct{})
    // defer close(done)
    // searchReplica := func(i int) {
    //     select {
    //     case c <- replicas[i](query):
    //     case <- done:
    //     }
    // }

    for i := range replicas {
        go searchReplica(i)
    }
    return <-c
}
三、高级

1、用值实例上调用接收者为指针的方法

对于可寻址(addressable)的值变量(而不是指针),可以直接调用接受对象为指针类型的方法。
 换句话说,就不需要为可寻址值变量定义以接受对象为值类型的方法了。

但是,并不是所有变量都是可寻址的,像Map的元素就是不可寻址的。
package main

import "fmt"

type data struct {  
    name string
}

func (p *data) print() {  
    fmt.Println("name:",p.name)
}

type printer interface {  
    print()
}

func main() {  
    d1 := data{"one"}
    d1.print() //ok

    // var in printer = data{"two"} //error
    var in printer = &data{"two"}
    in.print()

    m := map[string]data {"x":data{"three"}}
    //m["x"].print() //error
    d2 = m["x"]
    d2.print()      // ok
}

2、更新map值的字段

如果map的值类型是结构体类型,那么不能更新从map中取出的结构体的字段值。
 但是对于结构体类型的slice却是可以的。
package main

type data struct {  
    name string
}

func main() {  
    m := map[string]data {"x":{"one"}}
    //m["x"].name = "two" //error
    r := m["x"]
    r.name = "two"
    m["x"] = r
    fmt.Println(s)       // prints: map[x:{two}]

    mp := map[string]*data {"x": {"one"}}
    mp["x"].name = "two" // ok

    s := []data{{"one"}}
    s[0].name = "two"    // ok
    fmt.Println(s)       // prints: [{two}]
}

3、nil值的interface{}不等于nil

在golang中,nil只能赋值给指针、channel、func、interface、map或slice类型的变量。

interface{}表示任意类型,可以接收任意类型的值。interface{}变量在底是由类型和值两部分组成,表示为(T,V),interface{}变量比较特殊,判断它是nil时,要求它的类型和值都是nil,即(nil, nil)。
 其它类型变量,只要值是nil,那么此变量就是nil(为什么?变量类型不是nil,那当然只能用值来判断了)

声明变量interface{},它默认就是nil,底层类型与值表示是(nil, nil)。
 当任何类型T的变量值V给interface{}变量赋值时,interface{}变量的底层表示是(T, V)。只要T非nil,即使V是nil,interface{}变量也不是nil。

因此,var a interface{}、var a interface{} = nil、“
    var data *byte
    var in interface{}

    fmt.Println(data,data == nil) //prints: <nil> true
    fmt.Println(in,in == nil)     //prints: <nil> true

    in = data
    fmt.Println(in,in == nil)     //prints: <nil> false
    //'data' is 'nil', but 'in' is not 'nil'

    doit := func(arg int) interface{} {
        var result *struct{} = nil
        if(arg > 0) {
            result = &struct{}{}
        }
        return result
    }
    if res := doit(-1); res != nil {
        fmt.Println("good result:",res) //prints: good result: <nil>
        //'res' is not 'nil', but its value is 'nil'
    }

    doit = func(arg int) interface{} {
        var result *struct{} = nil
        if(arg > 0) {
            result = &struct{}{}
        } else {
            return nil //return an explicit 'nil'
        }
        return result
    }

    if res := doit(-1); res != nil {
        fmt.Println("good result:",res)
    } else {
        fmt.Println("bad result (res is nil)") //here as expected
    }

4、变量内存的分配

在C++中使用new操作符总是在heap上分配变量。Go编译器使用new()和make()分配内存的位置到底是stack还是heap,
 取决于变量的大小(size)和逃逸分析的结果(result of “escape analysis”)。这意味着Go语言中,返回本地变量的引用也不会有问题。

要想知道变量内存分配的位置,可以在go build、go run命令指定-gcflags -m即可:
go run -gcflags -m app.go

5、GOMAXPROCS、Concurrency和Parallelism

Go 1.4及以下版本每个操作系统线程只使用一个执行上下文execution context)。这意味着每个时间片,只有一个goroutine执行。
 从Go 1.5开始可以设置执行上下文的数量为CUP内核数量runtime.NumCPU(),也可以通过GOMAXPROCS环境变量来设置,
 还可调用runtime.GOMAXPROCS()函数来设置。

注意,GOMAXPROCS并不代表Go运行时能够使用的CPU数量,它是一个小256的数值,可以设置比实际的CPU数量更大的数字。
    fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: X (1 on play.golang.org)
    fmt.Println(runtime.NumCPU())       //prints: X (1 on play.golang.org)
    runtime.GOMAXPROCS(20)
    fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 20
    runtime.GOMAXPROCS(300)
    fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 256

6、读写操作排序

Go可能会对一些操作排序,但它保证在goroutine的所有行为保持不变。
 但是,它无法保证在跨多个goroutine时的执行顺序。
package main

import (  
    "runtime"
    "time"
)

var _ = runtime.GOMAXPROCS(3)

var a, b int

func u1() {  
    a = 1
    b = 2
}

func u2() {  
    a = 3
    b = 4
}

func p() {  
    println(a)
    println(b)
}

func main() {  
    go u1()
    go u2()
    go p()
    time.Sleep(1 * time.Second)
    // 多次执行可显示以下以几种打印结果
    // 1   2
    // 3   4
    // 0   2 (奇怪吗?)
    // 0   0    
    // 1   4 (奇怪吗?)
}

看到上面显示的02,14这样的值了吗?这没什么奇怪的。以02这样的输出结果,goroutine的执行应该是这样的
-------------------------------------
   p函数    |   u1函数    |  u2函数  |
-------------------------------------
println(a)  |            |          |
            |   a = 1    |          |
            |   b = 2    |          |
println(b)  |            |          |
            |            |   a = 3  |
            |            |   b = 4  |
-------------------------------------
(从上向下为时间执行顺序)

7、优先调度

有一些比较流氓的goroutine会阻止其它goroutine的执行。
 例如for循环可能就不允许调度器(scheduler)执行。

scheduler会在GC、go语句、阻塞channel的操作、阻塞系统调用、lock操作等语句执行之后立即执行。
 也可以显示地执行runtime.Gosched()(让出时间片)使scheduler执行调度工作。
package main

import (  
    "fmt"
    "runtime"
)

func main() {  
    done := false
    go func(){
        done = true
    }()

    for !done {
        // ...
        //runtime.Gosched() // 让scheduler执行调度,让出执行时间片
    }
    fmt.Println("done!")
}

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